Faccions amplien el concepte de batalles de gremi (GVG), que s’ha afegit mitjançant l’actualització en profecies, introduir el concepte de conquestes territorials al món del gremi Guerres. De fet, els jugadors poden participar en el conflicte que s’oposa als luxosos i kurzick faccions per al control dels recursos que són ambre i jade i, per tant, modifiquen la línia fronterera entre els dos camps. Els gremis més merescuts se’ls assigna el control de determinades publicacions o capitals per a un terme fix, permetent-los realitzar missions d’elit. Aquest sistema sembla ser especialment avantatjós per a grans gremis organitzats i té molts membres formats millor en PVP; A més, aquest efecte s’accentua per la possibilitat de fer aliances entre els gremis (aquesta opció també està disponible en profecies). No obstant això, els jugadors dels gremis que controlen els capitells ofereixen els seus serveis als jugadors externs per servir de taxi i per transmetre’ls a les zones d’elit.

Si la part de PVE (jugador vs. entorn – jugador) Contra el medi ambient) de les faccions sempre està fortament inspirat en títols com diablo, simplificacions i canvis s’han realitzat en comparació amb la part de PVE de profecies. Així, el tutorial ja no és una àrea separada, sinó que és una part integral del mapa del continent que encara representa gairebé el 20% de la superfície explorable total. La guerra entre els luxosos i les faccions de Kurzick també juga un paper en aquest mode perquè el jugador és recompensat en punts d’aquesta facció o que ha de triar un d’ells (el jugador no està limitat per l’elecció del seu gremi i pot canviar fàcilment les faccions ). La pertinença a una facció o tenir més punts d’una facció concreta permet interactuar amb els NPC de les ciutats controlades per aquest campament i per accedir a objectes específics. El jugador també pot donar les seves faccions assenyala al seu gremi.

El pas de missions cooperatives és ara gairebé obligatori per poder avançar al mapa i aquests no tenen objectius secundaris.; La bonificació s’obté pel compliment de la recerca principal per sota d’un cert temps. Així, ara hi ha tres nivells de rendiment per a cada missió cooperativa; Només la realització de nivells més alta (amb èxit la missió en el menor temps) permet validar la missió d’obtenció del títol protector de Cantha.

També la dificultat va ser artificialment amb cos a la creació de monstres aglomeras molt propers els uns als altres, que fa que el seu nombre i la seva proximitat, més que la seva intel·ligència, representin el veritable repte per al jugador. A canvi, és molt ràpid aixecar-se, permetent crear caràcters d’alt nivell, però relativament baixats (almenys al principi del joc) a causa de l’augment de la dificultat per trobar or i materials, d ‘encara més del jugador Haurà de desar a comprar habilitats, ja no estan disponibles en cas d’èxit en missions. En general, ja que la targeta Cantha sembla més restringida i menor que la targeta Tyrie i a causa dels canvis realitzats a missions cooperatives, el joc sembla més curt, però també més nerviós i dinàmic com a predecessor. Cal assenyalar, però, que ara és possible explorar les targetes de les missions cooperatives de l’avantatge final de la missió.

Com un capítol sencer és més difícil que el joc original i això pot Demostrar desestabilitzar els jugadors que inicien l’aventura de Guild Wars amb faccions.

zones elitsmodificador

Hi ha diverses zones d’elit, on s’incrementa la dificultat de joc, i per tant on els enemics cauen armes de mort (o drop) amb valor i una potència superior al que es pot trobar a altres regions. Aquests objectes, molt rars, són de color verd.

Alguns d’ells són específics de les faccions de guilds de Guild i són, de moment, accessibles als gremis que controlen les capitals dels luxosos o kurzicks faccions i ‘ A les persones amb un pergamí permetent l’accés a aquesta zona (haureu d’estar a la ciutat adequada per utilitzar el pergamí) obtinguts al final de la zona, o d’un comerciant de la ciutat (només accessible a persones del gremi que controla la ciutat ):

  • L’abisme és accessible per al Cavalon Control de l’Aliança, la capital de Luxas.
  • El laberint de Urgoz és accessible a l’aliança que controla la casa Zu Heltzer House, el Capital de Kurzicks.

Les altres dues àrees són comunes a totes les guerres de gremi valures i són accessibles a través dels déus dedicats quan es concedeix un favor diví. A les faccions de Guild Wars, aquest accés es fa al passadís de Zin Ku:

  • La fissura de la desgràcia, el domini del déu Balthazar.
  • El món, Domaine du God Az.

Es recomana molt que tingui el nivell 20 i es faci més a prop de les estrelles abans d’anar a aquestes àrees a causa del poder dels enemics, ja que el jugador haurà de sobreviure. A més, cal pagar 1000 monedes d’or (equivalent a un lingot platí) per grup de vuit a l’avatar del Déu triat o per utilitzar un passatge pergamí per anar a la esquerda o en l’altra.

Leave a comment

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *