El disc cromàtic

M’agradaria començar parlant de l’eina que hauria de ser considerada com el millor amic de qualsevol artista: el disc cromàtic . Aquí hi ha el disc de color tradicional de pintors.

Es construeix a partir dels tres colors primaris: groc, vermell i blau. La barreja de color primària crea colors secundaris entre cadascun dels colors primaris. És taronja, morat i verd. La vora exterior del disc organitza els colors depenent de com es combinen.

Un dels punts clau en què ho faré Centreu-ho una vegada pel que fa a “colors complementaris”. Els colors complementaris es troben a l’altre costat del disc. Quan es barregen dos colors complementaris, com ara blau i taronja, es crea un to gris. Aquest és el cas de tots aquests parells de colors. Quan es barreja de color porpra i groc, obtindreu una tonalitat de color marró-grisenc.

El gris es troba a la meitat de el disc cromàtic. És important perquè serveix com a directriu per entendre la influència de la llum de colors dels colors bàsics, també anomenats “colors locals”.

Shabber

Abans de començar a utilitzar el color, ho faré Comenceu explicant els principis de les ombres. En un món senzill, tot seria gris i, per tant, fàcil de dibuixar i pintar.
Per a aquest exemple, imagineu una bola grisa en una taula grisa i una font de llum.

d id =

d id =

La llum prové de la cantonada superior dreta. Quan la llum arriba a la superfície, tots els avions estan il·luminats i es converteixen en pàl·lids avions desagradables per la llum que va d’ells.

Una tercera llum de llum també és emesa per la física de la llum en si mateixa. La llum s’estén a tot arreu i es reflecteix en les zones ombrejades. El reflex de la llum no és mai pronunciada com la llum en si mateixa.

Aquests són els principis de l’ombra. Gràcies a aquesta teoria, podeu crear una il·lusió de dimensió simplement utilitzant la font i la direcció de la llum. Fins i tot si es tracta d’una superfície plana, entenem la geometria i la profunditat expressada per la imatge.

colors i llum

Les coses es compliquen quan comenceu a afegir color. No només és necessari pensar en els valors, a la font de llum, en forma de l’ombra i la llum reflectida, sinó també a tot l’entorn, així com el color de la llum i l’ombra. Això implica un munt d’elements complexos.

Utilitzem la mateixa esfera gris en un entorn diferent. El medi ambient està calent i té tons de terra i la font de llum és de color. Si imaginem que es tracta d’un entorn exterior, la font de llum seria el sol i, per tant, groc.

Què passa quan La font de llum arriba a la superfície de l’esfera? La llum és de color groc, de manera que les reflexions sobre la bola grisa són de color groc.

El medi ambient és marró i càlid. L’ombra és calenta i no negra, ja que les ombres estan influenciades pels colors del medi ambient.

La llum reflectida Des del cel blau també influeix en l’ombra. És molt subtil en aquest exemple, però crec que il·lustra el punt.

Utilitzeu el disc cromàtic

Quin és l’enllaç entre el disc cromàtic i aquestes explicacions sobre el funcionament de la llum?
vam començar amb una esfera grisa per facilitar explicacions. El gris es troba al mig del disc cromàtic. La font de llum és de color groc; Per tant, és possible mirar aquest color al disc cromàtic i predir el color que neix de la llum. L’ús de gris és fàcil, ja que es pot estendre a qualsevol color que volem aplicar.

Per a reflexions, simplement moveu-vos des del centre del disc cromàtic fins al groc. Pel que fa al color de l’ombra, passar del gris local utilitzat per a colors càlids. Finalment, pel que fa a reflexions blavoses, lliscar gris al blau.

Aquest és un exemple fàcil, però és important Per començar a entendre l’aplicació d’aquests principis en una situació senzilla.Quan utilitzeu diferents colors locals, tindreu més facilitat de comprensió del que passa amb el color i per què canvia.

La teoria en acció

La teoria bàsica dels colors s’ha cobert fins a ara. És tant posar-lo en pràctica mentre pinta aquest personatge!

Vaig a utilitzar en aquest exemple les mateixes condicions que Per a l’esfera grisa: llum calenta del sol, des de l’ombra i les reflexions del cel blau.

Per a la pell i el cabell, establim el color de l’ombra enfosquint el color local empenyent-lo el vermell per crear colors càlids. Pel que fa a les reflexions, em va empènyer el color lliscant-lo cap al groc.

temperat el color local amb llum calenta

És fàcil “escalfar colors càlids per crear ombra i reflexions. Les dificultats apareixen amb els colors dràstics o oposats, com ara la de la camisola.
anem a blau al disc cromàtic. Si dibuixo una línia de color blau en línia recta a la taronja, tot es farà gris. Això vol dir que el blau ha de ser desaturat per convertir-lo en un color més càlid.

Quan no entenia el color, vaig lliscar el color local i augmentar la saturació.> No obstant això, com es pot veure, l’ombra és Molt més blau i fred que el color local i que fins i tot si els altres elements estan ombrejats en colors càlids. Tot sembla incoherent a causa d’aquesta diferència de color.

Aquí hi ha el color de l’ombra apte per a la camisola blava. La totalitat dels colors ara es unifica per les mateixes condicions d’il·luminació i les ombres calentes.

El color de la pell no és mai Unit, per això afegeixo uns quants tocs de vermell amb l’aerògraf. Afegeixo vermell a les galtes i també marcar els llocs on la pell és més prima i presenta vasos sanguinis més a prop de la superfície.

Seguint amb el reflex del cel a les zones ombrejades. La taronja i el blau estan picats enfront del disc cromàtic i, per tant, colors complementaris. Quan dos colors complementaris es barregen, es tornen grisos, de manera que la llum blava es torna gris quan colpeja la pell. Utilitzo una porpra lleugerament rosada.

Llavors barrejo els colors junts.

Podeu utilitzar-lo El mateix mètode per crear alguna cosa més dràstic i de color obeint amb condicions d’il·luminació completament diferents.

Podeu utilitzar referències de colors i aplicar-los a la pintura. Assegureu-vos de pensar sempre en colors i llum, la influència del medi ambient a les ombres i qualsevol font de llum secundària que pugui influir en la superfície.

Utilitzeu el color perquè té el poder d’influir en el vostre art i canviar L’atmosfera completament!

Mireu aquest vídeo tutorial a continuació per veure el dibuix accelerat i escolta una entrevista

Sobre l’artista

Magdalena va néixer a Polònia. Ella es troba i actualment treballa a Alemanya com a concepte d’artista sènior per a desenvolupadors de videojocs Ubisoft. La pintura digital és la seva passió; Passa tot el seu temps lliure treballant en les seves il·lustracions i disseny de personatges. També és portaveu i professor convidat en les millors universitats de desenvolupament de videojocs a la regió del Rin-Westfàlia del Nord a Alemanya.
Portfolio
Twitter

Leave a comment

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *