Facciones extiende el concepto de batallas del gremio (GVG), que se ha agregado por la actualización en las profecías, para introducir el concepto de conquistas territoriales en el mundo del gremio. Wars. De hecho, los jugadores pueden participar en el conflicto que se opone a las facciones de Luxones y Kurzick para el control de los recursos que son ámbar y jade y, por lo tanto, modifican la línea fronteriza entre los dos campamentos. Los gremios más merecedores se les asigna el control de ciertos puestos o capitales para un término fijo, lo que les permite realizar misiones de élite. Este sistema parece ser especialmente favorecido para los gremios organizados grandes y tiene muchos miembros mejor capacitados en PVP; Además, este efecto se acentúa por la posibilidad de hacer alianzas entre los gremios (esta opción también está disponible en las profecías). Sin embargo, los jugadores de los gremios que controlan las capiteles ofrecen sus servicios a jugadores externos para que sirvan como taxi y para transmitirlos a las áreas de élite.

Si la parte PVE (jugador vs. entorno – jugador) Contra el entorno) de las facciones siempre se inspira fuertemente por títulos como Diablo, simplificaciones y cambios se han realizado en comparación con la parte PVE de las profecías. Por lo tanto, el tutorial ya no es un área separada, pero es una parte integral del mapa del continente cuyo continente aún representa casi el 20% de la superficie total explorable. La guerra entre las facciones de Luxones y Kurzick también desempeña un papel en este modo porque el jugador es recompensado en puntos de tales o de esa facción y debe elegir a uno de ellos (el jugador no está limitado por la elección de su gremio y puede cambiar fácilmente facciones. ). La membresía en una facción o que tiene más puntos de una facción particular hace posible interactuar con los PNJ de las ciudades controladas por este campamento y acceder a objetos específicos. El jugador también puede donar sus puntos de facciones a su gremio.

El pasaje de las misiones cooperativas es casi casi obligatorio para poder avanzar en el mapa y estos no tienen ningún objetivo secundario. El bono se obtiene por el cumplimiento de la misión principal por debajo de un cierto tiempo. Por lo tanto, ahora hay tres niveles de rendimiento para cada misión cooperativa; Solo el logro de nivel más alto (la misión exitosa en el momento más corta, lo hace posible para validar la misión de obtener el título del protector de Cantha.

También la dificultad fue artificialmente de cuerpo completo al crear Monster Agglomeras muy cerca uno del otro, lo que hace que su número y su proximidad, más que su inteligencia, representan el verdadero desafío para el jugador. A cambio, es muy rápido para levantarse, lo que permite crear caracteres de alto nivel, pero relativamente poco equipado (al menos al principio del juego) debido a la mayor dificultad para encontrar oro y materiales, d ‘incluso el jugador más. Tendrá que ahorrar para comprar habilidades, ya no están disponibles en caso de éxito en las misiones. En general, dado que la tarjeta Cantha parece más restringida y más pequeña que la tarjeta Tyrie y debido a los cambios realizados a las misiones cooperativas, el juego parece más corto, pero también más nervioso y dinámico como su predecesor. Sin embargo, debe señalarse que ahora es posible explorar las tarjetas de las misiones cooperativas del fin de la misión hacia adelante.

Como un capítulo completo es más difícil que el juego original y esto puede Demuestre desestabilización para los jugadores que comienzan la aventura de Guild Wars con facciones.

Zonas de laodifier

Hay varias áreas de élite, donde se incrementa la dificultad del juego, y por lo tanto, donde los enemigos caen a su Armas de muerte (o droppent) con valor y un poder superior a lo que se puede encontrar en otras regiones. Estos objetos, muy raros, son de color verde.

Algunos de ellos son específicos para las facciones de Guild Wars y son, por el momento, accesibles a los gremios que controlan las capitales de las facciones de Luxones o Kurzicks, así como » A las personas con un pergamino que permiten el acceso a dicha zona (debe estar en la ciudad correcta para usar el pergamino) obtenido al final del área, o de un comerciante de la ciudad (accesible solo a la gente del gremio que controla la ciudad ):

  • El abismo es accesible para la alianza de control de Cavalon, la capital de las luxas.
  • El laberinto de urgoz es accesible en la alianza que controla la casa de Zu Heltzer, el Capital de Kurzicks.

Las otras dos áreas son comunes a todos los valores de Guild Wars y son accesibles a través de los dioses dedicados cuando se otorga el favor divino. En las facciones de Guild Wars, este acceso se realiza en el pasillo de Zin Ku:

  • La grieta de la desgracia, el dominio del dios Balthazar.
  • el mundo, Domaine du Dios gúngo.

Se recomienda muy fuerte tener nivel 20 y acercarse a las estrellas antes de ir a estas áreas debido al poder de los enemigos, ya que el jugador tendrá que enfrentar sobrevivir. Además, es necesario pagar 1000 monedas de oro (equivalente a un lingote de platino) por grupo de ocho a la Avatar del Dios elegido o para usar un pergamino de paso para ir a la grieta o en la adición al mundo.

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