As primeiras páxinas dan explicacións infantís sobre como ordenadores e tabletas e logo sobre o principio de programación.

As páxinas seguintes ofrecen pasos ilustrados, moi claros e progresivos para iniciar programación con cero JR. en

Obviamente os pasos están aí para familiarizar o neno coas distintas características de Scratch Jr, pero o interese é deixalo posteriormente programa só, libremente.
A aplicación é a seguinte:

o neno elixe un carácter ou vehículo a animar e codificar os seus movementos grazas aos bloques. Por exemplo, aquí o gato avanza 6, salta dúas veces, volve de 3, despois diante de 1 e volve ao seu lugar orixinal. O movemento farase en loop grazas ao último bloque vermello.

o neno Tamén pode gravar sons ou xogalos. Aquí o gato móvese e fai Miaou (orixinal!), En loop tamén.

Tamén é posible engadir outros personaxes e xogar co seu tamaño (bloques roxos), a súa velocidade de desprazamento (bloques de laranxa).

o carácter así que se anima pode integrarse nunha decoración predefinida

ou nunha decoración creada polo neno.

para iso, hai un editor gráfico para crear de caracteres a a z (e decoracións).

Leave a comment

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *