Hoxe, fago un artigo pequeno (HMM Hum …) para darlle pistas en para axudar a saber que comezar a crear o seu universo.
O problema é a miúdo alí: temos as ideas que abundan, pero non sempre sabemos por que finalidade levarlles a comezar a traballar ou, pola contra, un só ten embriones de ideas que só piden crecer pero non podemos decidir sobre a que se desenvolva primeiro.

Este artigo ten lugar no inicio. Desde o paso 4 “edificio” do método que presentei Fai dúas semanas: Creación de universos: Introdución.
Aínda que non seguiches o meu método, aínda debes chegar a unha etapa similar, é dicir, xa tes unha boa idea do que concederá o mundo Queres crear. Se todas as súas ideas aínda están a granel, recoméndolles que deixe este artigo de lado e comece a ordenar nos seus pensamentos, seguindo o meu método ou non, e volva aquí máis tarde Smile

Se é bo, pode ir!

Os elementos a desenvolver

para atoparme mellor, organizaba os elementos a desenvolver como parte da creación de universos en catro categorías amplas, subdivididas en subcategorías, etc.

Aínda tería que especificar que el este é o meu xeito de traballar e é libre de adoptalo ou non Wink

  • Natureza: todo o relacionado co aspecto natural, é dicir, xeografía, xeoloxía, fauna, flora, razas, …
  • o artificial : Todo o que toca a aparición non -natural, todo o que se crea, é dicir, a política, a economía, a tecnoloxía, a aduana, as linguas …
  • o mag IE: Todo relacionado con … Magic! (Nunca adiviñarías!), É dicir, a relixión (en universos de fantasía, cando hai unha relixión, é porque os deuses onde existen ou existen ou existen en forma de Deus), leis máxicas, escolas de maxia, …
  • a historia: todo o que tivo lugar antes da súa historia e, por que non, todo o que terá lugar despois.

Cambiei a táboa de contidos en a sección de universo de crear para ir a esta dirección. Creo que é máis fácil que poñer todo a granel. ¿Que pensas?

Todas estas categorías e subcategorías están relacionadas íntimas. Durante a construción do seu universo, moitas veces pasará a saltar dun a outro.

e así, polo que comezar?

Aquí están os 5 puntos polos que aconsello Comezar:

  1. Xeografía
  2. Nacións (Estados, país, a denominación está á súa conveniencia)
  3. as razas
  4. maxia
  5. a historia do seu mundo

A xeografía

Aconsellaríame, así que, para comezar pola parte de xeografía. Dar un escenario físico á súa historia e en todo o mundo é a mellor forma de evitar a dispersión.
Ademais, xa dá un lado tanxible e case real, ao seu universo. É moito máis agradable e motivador a poder traballar coa súa tarxeta xunto a el dicindo: “Estou aquí” apuntando un lugar na súa tarxeta.

O mellor é comezar a debuxar unha tarxeta esquemática feito de roldas, cadrados e triángulos sobre os que poñerán varias informacións como climas, nacións (v. Seguinte punto), as cidades e lugares importantes (se xa os coñeces), as montañas, as montañas, as montañas, as montañas , Lagos … tamén Definir se o teu mundo será plano, redondo, en forma de anel, …

Non é necesario debuxar a túa tarxeta directamente, simplemente porque pode haber cambios aínda. O importante aquí é ter unha visión xeral do mundo en que os seus personaxes van evolucionar e ter un marco de traballo concreto.

No caso dun mundo de fantasía urbana, o principio segue sendo o mesmo: de Google Mapas, por exemplo, imprime as partes ou partes da terra que se ven afectadas pola súa narrativa e anota-las. Teña en conta que de traballar con mapas a diferentes escalas para as opinións globais e máis precisas.

nacións

Nota:

Creo que é importante facer, Aquí, unha distinción entre nación, raza e persoas.
Unha nación é unha entidade política e económica agrupando individuos nun territorio definido.
Unha carreira é un grupo de individuos que presentan unha serie de orgánicos, morfolóxicos e metabólicos comúns Características.
Unha xente é unha comunidade de persoas unidas pola súa orixe, a súa forma de vida, a súa lingua ou a súa cultura.

Así, unha nación pode federar varias carreiras agrupadas en varios pobos.

Coloca as túas nacións no borrador de tarxetas previamente deseñadas e establecidas, nun documento dedicado, o contexto xeral (e económico, se procede) do teu mundo: conflitos, alianzas, paz precaria, As estradas comerciais, … tamén describen os gobernos no lugar sen necesidade de entrar necesariamente detalles.

Non necesitas describir todas as túas nacións grandes e en todo, especialmente se tes os puntos a ser aliviados e / ou que dependen doutros elementos.

As carreiras

Nun documento dedicado ás razas (é dicir, un documento por raza, un para todas as razas, para que elixas wink), describen os que se poden atopar no seu mundo, é dicir que “necesitará explicar os criterios biolóxicos, morfolóxicos e metabólicos que os caracterizan. Creo que é mellor aquí aquí, aquí, afondar o asunto o máximo posible. Describir as principais características físicas dos individuos (grandes, pequenos, grandes, rubios, marróns, pesados, diferenzas entre homes e mulleres …) , por que non as características psicolóxicas, se é o caso (facilmente irascible, pacifistas, sempre conscientes de todo, …), metabolismo (modo reprodutivo, tempo de xestación, alimentos que non poden dixerir, son insensibles aos velenos, a resistencia innata ao alcohol para que nunca sexan borracho …), non esqueza falar sobre a súa dieta en xeral, para explicar cales criterios que definen a un individuo como fermoso ou, pola contra, feo, etc.

a maxia

Aquí tamén, aconséllovos que describas a túa maxia do xeito máis completo posible. É moi a miúdo un punto central dun mundo de fantasía. Aínda que non estea moi presente aos ollos do lector, moitas veces é de importancia primordial dentro do universo en cuestión.

Entón, no concepto de “maxia”, tamén coloque as relixións xa que, desde entón, Moitas veces, os deuses teñen un impacto directo no mundo.

A historia do teu mundo

En canto ás dúas etapas anteriores, tamén aconsello a desenvolver a historia do teu mundo como o máis posible. Describe o que pasou antes da túa historia. Por que non a creación do seu universo, se o quere? Explique como chegamos “alí” no momento do inicio da súa historia.
Non dubide en facer unha liña de tempo para establecer unha liña de tempo de eventos. Eu usei o sitio frisechronos.fr para facer o meu.

En conclusión

Unha vez que estes 5 puntos son tratados, pode pode construír outros elementos. Recoméndolles traballar por orde de inspiración: primeiro desenvolver os aspectos para os que ten máis ideas.

Non é dicir que o grao de precisión e desenvolvemento de cada un dos diferentes puntos depende dos seus desexos e as túas necesidades. Se algúns puntos parecen nebulosos cando comeza a establecelos, non dubides en deixar “Whites” para volver máis tarde. Non dubide en cambiar o que xa fixeches: nada foi gravado no mármore ou suxeito a un voto senatorial, sempre podes cambiar, eliminar ou engadir detalles en calquera momento. Vostede permanece mestre do seu universo.

Leave a comment

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *