As faccións estenden o concepto de Batallas de Guild (GVG), que foi engadido por actualización en profecías, para introducir o concepto de conquistas territoriais ao mundo do gremio Guerras. De feito, os xogadores poden participar no conflito que se opón ás faccións luxas e kurzick para o control dos recursos que son ámbar e xade e así modificar a liña fronteriza entre os dous campamentos. Os gremios máis merecedores son asignados ao control de certas publicacións ou capitais por un prazo fixo, o que lles permite realizar misións de elite. Este sistema parece ser especialmente favorecido para grandes gremios organizados e ten moitos mellores membros adestrados en PvP; Ademais, este efecto é acentuado pola posibilidade de facer alianzas entre gremios (esta opción tamén está dispoñible en profecías). Non obstante, os xogadores dos gremios que controlan as capitais ofrecen voluntariamente os seus servizos a xogadores externos para servir como un taxi e transmitilos ás áreas de elite.

Se a PVE Party (Player vs. Ambiente – Xogador) Contra o medio ambiente) das faccións sempre está fortemente inspirado por títulos como Diablo, simplificacións e cambios realizáronse en comparación coa PVE parte das profecías. Así, o tutorial xa non é unha área separada, senón que é parte integrante do mapa do continente que aínda representa case o 20% da superficie explorable total. A guerra entre as faccións de Luxones e Kurzick tamén desempeña un papel neste modo porque o xogador é recompensado en puntos de tal ou tal facción e debe elixir un deles (o xogador non está limitado pola elección do seu gremio e pode facilmente cambiar faccións ). A adhesión a unha facción ou con máis puntos dunha determinada facción fai posible interactuar cos NPC das cidades controladas por este campamento e acceder a obxectos específicos. O xogador tamén pode doar as súas faccións puntos ao seu gremio.

O paso das misións cooperativas agora é case obrigatorio poder avanzar no mapa e estes non teñen obxectivos secundarios.; O bonos obténdose polo cumprimento da procura principal a continuación un determinado tempo. Así, agora hai tres niveis de rendemento para cada misión cooperativa; Só a máxima realización de nivel (con éxito a misión no menor tempo posible) fai posible validar a misión para a obtención do título protector de CANTHA.

Tamén a dificultade foi artificialmente encorpada a través da creación de Monster agglomeras moi Preto uns dos outros, o que fai o seu número ea súa proximidade, máis que a súa intelixencia, representan o verdadeiro desafío para o xogador. A cambio, é moi rápido para subir, permitindo crear personaxes de alto nivel pero relativamente equipado (polo menos ao comezo do xogo) debido á maior dificultade de atopar ouro e materiais, aínda máis o xogador Terá que gardar para mercar habilidades, xa non están dispoñibles en caso de éxito nas misións. En xeral, xa que a tarxeta Cantha parece máis restrinxida e menor que a Tyrie Card e por mor dos cambios feitos ás misións cooperativas, o xogo parece máis curto, pero tamén máis nervioso e dinámico como predecesor. Non obstante, hai que ter en conta que agora é posible explorar as tarxetas das misións cooperativas desde o final da misión.

como un capítulo enteiro é máis difícil que o xogo orixinal e isto pode Prove desestabilizando para os xogadores a partir da aventura guild wars con faccións.

ElitesModifier zonas

Hai varias áreas de elite, onde a dificultade de xogo aumenta e, polo tanto, onde os inimigos caen ao seu As armas de morte (ou caídas) con valor e un poder superior ao que se pode atopar noutras rexións. Estes obxectos, moi raros, son de cor verde.

Algúns deles son específicos para as faccións de Guild Wars e son, polo momento, accesible aos gremios que controlan as capitais das faccións de Luxones ou Kurzicks, así como ‘ A persoas con pergamino que permite o acceso á devandita zona (ten que estar na cidade adecuada para usar o pergamino) obtidos ao final da área, ou dun comerciante da cidade (accesible só a persoas do gremio que controla a cidade ):

  • O Abyss é accesible á Alianza de Control de Cavalon, a capital de Luxas.
  • O labirinto de Urgez é accesible na Alianza que controla a casa de Zu Heltzer, o Capital de Kurzicks.

As outras dúas áreas son comúns a todos os títulos de Guild Wars e son accesibles a través dos deuses dedicados cando se outorga o favor Divino. Nas faccións de Guild Wars, este acceso está feito no corredor de Zin Ku:

  • a grieta de desgraza, o dominio do deus Balthazar.
  • o mundo, Domaine Du Dincerto de Deus.

É moi recomendable que teña un nivel 20 e achegouse ás estrelas antes de ir a estas áreas debido ao poder dos inimigos que o xogador terá que enfrontarse a sobrevivir. Ademais, é necesario pagar 1000 moedas de ouro (equivalente a un lingote de platino) por grupo de oito ao avatar do deus elixido ou usar un pergamino de paso para ir ao crack ou no ademais do mundo.

Leave a comment

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *