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Los X-Men no son excepciones, para pensarlo también somos hijos del átomo. No, para todos nosotros que nacen en los años 70, 80 o 90, la explotación de la energía nuclear civil y militar no es solo un salto adelante en la ciencia, no es una disuasión espantosa, ni la revolución de la energía eléctrica que las políticas En nuestros padres están aumentados, es un poder con el que crecimos, con lo que hemos aprendido a vivir, sin pensar en su potencial de muerte. Sí, debido a que la energía nuclear también es una bomba de retardo real ubicada con mayor frecuencia a menudo a pocos kilómetros de la casa y las catástrofes de la isla de tres millas, Chernobyl o más recientemente Fukushima están allí para recordarnos. Y Fallout 4 entonces?

del misil en Wasteland 2 a través de Stalker o Metro 2033, el videojuego se ha dado cuenta del peligro de la energía nuclear y su explotación por el hombre. . Y si hay un juego que representa mejor esta fobia del átomo en los jugadores inconscientes, es Fallout y su mundo de posguerra nuclear. Tiro a largo plazo a los rol 3d de Bethesda Softworks, más por una cierta aprensión de los mundos abiertos a su salsa que por los propios juegos. Esta propensión a hacer de las cajas de arena donde el jugador se entrega a sí mismo una cierta ansiedad, sí me gusta ser dirigido. Luego, hubiera estado esternón en Fallout 3 y las nuevas Vegas, es hora de volver a Tordear el piso irradiado del suelo al suelo en este cuarto episodio.

Qué mejor quedarse. en Fallout que un viaje a Boston en Fallout 4? Y no a ningún Boston, el de 2287 (10 años después de los eventos de Fallout 3). A partir de ahora, los Massachusetts se llama «Commonwealth», una región poblada con pilares con sangre, ghouls, mutantes y vientos disparados en Cesium-134 llamados «Ecorcheurs». Pero todo no está tan triste en este mundo de la Segunda Guerra Mundial, los humanos se organizan y viven casi seguros en los restos de las grandes ciudades de la esquina renombrada por la ocasión. Además de las diferentes milicias privadas, la fraternidad del acero intenta desesperadamente dar un pequeño orden en la región y traer paz a su manera. Y se encuentra en este pseudo sueño americano que emerge después de una siesta de más de cien años.

Excluyendo el nuevo episodio de Vegas escrito y realizado por los genios de Entretenimiento de la obsidiana, no podemos decir que los escenarios de los Juegos de Bethesda brilla por su escritura y Fallout 4 no se derogan de la regla. El tono del juego sostiene en una hoja de papel perforada con la impresora de Vault-TEC: mientras desliza los días felices en una caja criogénica con una mujer y un niño, una banda de saqueadores surge en su refugio, mata a su esposa y secuestra a su hijo. Te imaginas el resto, tendremos que ir a buscar al Myoche y al desenganchar todo lo que obtienes por el camino y, como siempre con Fallout, son todas las partes de este nanarmarmoyante americano que vivirás que se convertirán en los momentos. El juego más memorable.

El número de horarios y lugares para visitar es indecente. El juego está lleno de pequeñas misiones insignificantes y grandes aventuras épicas que están esperando que se complete. Además, esto le permite explorar el desierto en silencio y disfrutar de la atención con la que los diseñadores han creado los niveles del juego. Tomemos, por ejemplo, el primer plan de saqueadores del juego, la línea de ensamblaje de Corvega. Este laberinto de corredores domésticos y exteriores es un conjunto coherente o cada objeto está perfectamente en su lugar, o cada puerta lógicamente le da a esta o parte de la planta. Los arquitectos de Bethesda hicieron una obra de orfebre para esculpir y decorar sus laberintos y las fuerzas de fuerza.

Lo mismo ocurre con cada área de juego, cada colina, cada piedra, cada casa en la que puedes regresar fue creada con un cuidado que está maniando y colocado donde tenia que ser. Por lo tanto, el mundo post-apocalíptico de Fallout 4 parece ser creíble, más temprano en los momentos, y nos complace descubrirlo, ya que uno descubriría su nuevo vecindario después de un movimiento. Especialmente por más, ya no estás solo para vagar por el suelo.Puede ser la más anecdótica y la novedad más notable de este cuarto Opus, a menudo serás ayudado por un compañero IA que forma parte de la historia en tus aventuras. Primero acompañado por el famoso pastor alemán presentado en video durante el anuncio del juego, luego pasará tiempo con un periodista activista, un detective privado de cyborg, un super-mutante rebelde, etc.

anecdotal, porque, finalmente, tendrá pocas interacciones con este personaje adicional que pasará lo más claro de su tiempo para perderse en el medio ambiente, la culpa de un patio deplorable y un IA lo recoge o insiste en Decirle su vida no muy interesante. El resto del tiempo, le servirá principalmente de mula para transportar el material más pesado del juego o el mejor de los enemigos. Podrías haber pensado que Bethesda intentaría probar la inversión personal con su compañero como el hecho tan bien, Bioware con efecto masivo. Pero ay, el hecho de que es increíble (el guardia se levanta automáticamente 20 segundos después de haber sido eliminado), elimine cualquier deseo de desarrollar interacciones sociales avanzadas. Además, continúe desempacando los problemas del juego con las famosas interacciones sociales de Fallout 4: los diálogos.

a pesar de lo que el editor quiere creer en la multiplicación de los sinónimos, Solo hay cuatro elección de diálogos en Fallout 4: «Sí», «No», «balanceando un sarcasmo» o «Solicite una recompensa». Además, ninguna de las opciones de diálogo tendrá un impacto en la historia. Estamos contentos de seguir un hilo de final a extremo, ya sea en la meta historia como en las misiones adjuntas. Para terminar con los diálogos, el juego a una tendencia desagradable al «bugguer» al discutir con alguien: intentos de discusiones que no tienen éxito, líneas de diálogos faltantes, diálogos que se repiten dos o tres veces … todo esto es realmente Muy serio Sr. Bethesda. En estas condiciones, es difícil aferrarse a lo que los NPC le dicen y escúchalos en la elección de la elección del cuadro de diálogo «Sí» en la parte inferior derecha, triste.

De hecho, esta simplificación en los diálogos es sintomática de todo el juego. Recordamos el Falout 3 que finalmente fue completado por los fanáticos que aún continúan haciéndolo evolucionar a través de toneladas de mods … Bethesda Kick tomó la decisión de mantener su gamebryo Al descomponer el motor quería hacerlo simple de escapar tanto como sea posible. El leitmotif de los desarrolladores debe haber sido lo siguiente a lo largo de la producción: «Para evitar problemas, hagamos las menos cosas complicadas». Diálogos sin sucursales, estadísticas de jugadores muy básicos, sin impacto de las acciones del jugador en su entorno, ¿puede decirle incluso si puede sorprender a los puristas, Fallout 4 ya no es un RPG, es un juego de acción con algunos elementos de RPG. ¡Y no lo hace un mal juego para todos!

no porque más allá de sus problemas, Fallout 4 Gameplay es agradable. Las sensaciones de brotes son en su mayoría buenas, las cubas responden bien a las acciones solicitadas, el movimiento del carácter son fluidos y rara vez terminamos bloqueados en el entorno debido a un error de animación. El oficio ha sido revisado y corregido y disfruta de la increíble cantidad de objetos descubiertos en los cadáveres, en los cofres y cajones. Una vez más, Bethesda está tratando de borrar la falta de juego de rol en el título que lo llené con gadgets de accesorios de craqueo. Por ejemplo, terminamos a fines de veinte horas más ocupados que una farmacia (o un distribuidor), los bolsillos, literalmente, crepitados con Stippack, Jet y Rad-X, se vuelve ridículo.

De la misma manera, realmente tengo problemas para entender el lado de la vivienda del juego, la posibilidad de que Crafter una base para un grupo de humanos encontrados al comienzo del juego. Podría haber sido interesante si nos desarrollamos Una comunidad real real y que nos trajo, por ejemplo, cápsulas cada x días o materias primas (como un cierto refugio de caída en el móvil), pero no, aquí estamos contentos con las construcciones de construcción sin interés. Ditto, desde las primeras horas de juego, estamos abordando una armadura fronteriza de la Hermandad. ¿Cuál es el propósito que se busca detrás del hecho de transformarnos en superhéroes desde el principio del juego? No, pero en serio? Una vez más, para máscara la pequeña innovación, el juego se está ahogando bajo una avalancha de contenido y servicio de fans, no es, francamente útil.

Bueno

En términos de innovaciones, Fallout 4 hace que el mínimo estricto.Y ya es tanto el título que carece mucho de ambiciones. Los fanáticos estaban esperando un RPG, se encuentran con un juego de acción agradable espolvoreado con algunas habilidades que recuerdan vagamente a los juegos de roles. Lo que realmente salva el juego de Bethesda, es la exactitud excepcional de su diseño, la arquitectura de los niveles a los entornos que son un llamado a la exploración y, de cierta manera, la profusión de los jugadores de contenido disponibles. Ahora tendremos que volver al editor en cuestión, porque a pesar de las ventas registradas, si creemos en los sitios de Moddor, la píldora comienza a pasar problemas y los jugadores pronto estarán cansados de tener que parchear. El mismo juego para hacerlo. Fallout, un real.

juego probado en Xbox One de una versión proporcionada por el editor. Más información sobre nuestra política de prueba siguiendo este enlace.

Etiquetas: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, Fallout 4, PC, PlayStation 4, Prueba, Xbox One

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