As facções estendem o conceito de batalhas de guilda (GVG), que foi adicionado por atualização em profecias, para introduzir o conceito de conquistas territoriais no mundo da guilda Guerras. De fato, os jogadores podem participar do conflito que se opõem às facções Luxones e Kurzick para o controle dos recursos que são âmbar e jade e, assim, modificar a linha de fronteira entre os dois acampamentos. As guildas mais merecedoras são atribuídas o controle de certos postos ou capitais por um termo fixo, permitindo que eles realizem missões de elite. Este sistema parece ser especialmente vantagem para grandes guildas organizadas e ter muitos membros mais treinados em PVP; Além disso, esse efeito é acentuado pela possibilidade de fazer alianças entre as guildas (esta opção também está disponível em profecias). No entanto, os jogadores das guildas que controlam os capitais oferecem de bom grado seus serviços a jogadores externos para servir como um táxi e para transmiti-los às áreas de elite.

Se a parte PVE (jogador vs. Ambiente) Contra o ambiente) das facções é sempre fortemente inspirado por títulos como diablo, simplificações e alterações foram feitas em comparação com a parte PVE das profecias. Assim, o tutorial não é mais uma área separada, mas é parte integrante do mapa do continente do qual ainda representa quase 20% da superfície total explorável. A guerra entre as facções Luxones e Kurzick também desempenha um papel neste modo porque o jogador é recompensado em pontos de tal ou tal facção e deve escolher um deles (o jogador não é limitado pela escolha de sua guilda e pode facilmente mudar as facções ). A adesão em uma facção ou ter mais pontos de uma facção específica possibilita interagir com os NPCs das cidades controladas por este acampamento e acessar objetos específicos. O jogador também pode doar suas facções pontos para sua guilda.

A passagem das missões cooperativas é agora quase obrigatória para poder avançar no mapa e estas não têm nenhum objetivo secundário.; O bônus sendo obtido pelo cumprimento da missão principal abaixo de um certo tempo. Assim, há agora três níveis de desempenho para cada missão cooperativa; Apenas a realização de nível mais alto (com sucesso a missão no menor tempo, então) possibilita validar a missão para obter o título protetor de Cantha.

Também a dificuldade foi artificialmente encorpada por meio de aglomeras de monstro Perto um do outro, o que torna seu número e sua proximidade, mais do que sua inteligência, representam o verdadeiro desafio para o jogador. Em troca, é muito rápido para se levantar, permitindo criar caracteres de alto nível, mas relativamente sub-equipado (pelo menos no início do jogo) por causa do aumento da dificuldade de encontrar ouro e materiais, mesmo quanto mais o jogador Terá que salvar para comprar habilidades, eles não estão mais disponíveis em caso de sucesso em missões. No geral, uma vez que o cartão Cantha parece mais restrito e menor que o cartão Tyrie e por causa das mudanças feitas em missões cooperativas, o jogo parece mais curto, mas também mais nervoso e dinâmico como seu antecessor. Deve-se notar, no entanto, que agora é possível explorar os cartões das missões cooperativas do final da missão.

Como um todo o capítulo é mais difícil do que o jogo original e isso pode Prove desestabilizando para os jogadores começando a aventura da Guild Wars com facções.

Zonas de elites

Existem várias áreas de elite, onde a dificuldade de jogo é aumentada e, portanto, onde os inimigos caem para a sua Armas de morte (ou droppend) com valor e um poder superior ao que pode ser encontrado em outras regiões. Esses objetos, muito raros, são cor verde.

Algumas delas são específicas para facções da Guild Wars e são, para o momento, acessível às guildas controlando as capitais das facções de Luxones ou Kurzicks, bem como ” Para as pessoas com um pergaminho permitindo acesso à dita zona (você tem que estar na cidade certa para usar o pergaminho) obtido no final da área, ou de um comerciante da cidade (acessível apenas para pessoas da guilda que controla a cidade ):

  • o abismo é acessível à aliança controladora Cavalon, a capital de Luxas.
  • O labirinto de Urgoz é acessível na aliança controlando a casa de Zu Heltzer, o Capital de Kurzicks.

As outras duas áreas são comuns a todos os títulos de guerras da guilda e são acessíveis através dos deuses dedicados quando o favor divino é concedido. Em Guild Wars facções Este acesso é feito no corredor de Zin Ku:

  • a rachadura do infortúnio, o domínio do deus Balthazar.
  • o mundo todo, Domaine du God Glenth.

É muito fortemente recomendado ter nível 20 e se aproximar das estrelas antes de ir a estas áreas devido ao poder dos inimigos como o jogador terá que enfrentar a sobreviver. Além disso, é necessário pagar 1000 moedas de ouro (equivalente a um lingote de platina) pelo grupo de oito para o avatar do deus escolhido ou para usar um pergaminho de passagem para ir para a rachadura ou no adiantamento do mundo. / P >.

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